estructura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)
Información del motor de GPU virtual.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Miembros
MinPartitionUnits
Unidades de partición mínimas del motor, que se deben usar con el motor.
MaxPartitionUnits
Número máximo de unidades de partición del motor, que se deben usar con el motor.
EngineId
Índice de la matriz del motor.
Comentarios
Cuando se crea correctamente una vGPU, se deben asignar todos los recursos, pero aún no se asigna el registro de hardware. La vGPU se cambiará al estado en ejecución cuando se llame a DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState con el estado D0. Esta estructura de datos está en desuso y debe ser cero si se usa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | dispmprt.h |