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Interfaz IDebugSymbols2 (dbgeng.h)

Herencia

La interfaz IDebugSymbols2 hereda de IDebugSymbols. IDebugSymbols2 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz IDebugSymbols2 tiene estos métodos .

 
IDebugSymbols2::AddSymbolOptions

El método AddSymbolOptions activa algunas de las opciones de símbolos globales del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::AddTypeOptions

El método AddTypeOptions activa algunas opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::AppendImagePath

El método AppendImagePath anexa directorios a la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::AppendSourcePath

El método AppendSourcePath anexa directorios a la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::AppendSymbolPath

El método AppendSymbolPath anexa directorios a la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::CreateSymbolGroup

El método CreateSymbolGroup crea un nuevo grupo de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::EndSymbolMatch

El método EndSymbolMatch libera los recursos utilizados por una búsqueda de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::FindSourceFile

El método FindSourceFile busca en la ruta de acceso de origen un archivo de origen especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetConstantName

El método GetConstantName devuelve el nombre de la constante especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetFieldName

El método GetFieldName devuelve el nombre de un campo dentro de una estructura. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetFieldOffset

El método GetFieldOffset devuelve el desplazamiento de un campo desde la dirección base de una instancia de un tipo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetImagePath

El método GetImagePath devuelve la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetLineByOffset

El método IDebugSymbols2::GetLineByOffset devuelve el nombre de archivo de origen y el número de línea dentro del archivo de origen de una instrucción en el destino.
IDebugSymbols2::GetModuleByIndex

El método GetModuleByIndex devuelve la ubicación del módulo con el índice especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetModuleByModuleName

El método GetModuleByModuleName busca en uno los módulos del destino con el nombre especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetModuleByOffset

El método IDebugSymbols2::GetModuleByOffset busca en los módulos del destino una cuya asignación de memoria incluya la ubicación especificada.
IDebugSymbols2::GetModuleNames

El método GetModuleNames devuelve los nombres del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetModuleNameString

El método GetModuleNameString devuelve el nombre del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetModuleParameters

El método GetModuleParameters devuelve parámetros para los módulos del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetModuleVersionInformation

El método GetModuleVersionInformation devuelve información de versión del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetNameByOffset

El método IDebugSymbols2::GetNameByOffset devuelve el nombre del símbolo en la ubicación especificada en el espacio de direcciones virtuales del destino.
IDebugSymbols2::GetNearNameByOffset

El método GetNearNameByOffset devuelve el nombre de un símbolo que se encuentra cerca de la ubicación especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetNextSymbolMatch

El método GetNextSymbolMatch devuelve el símbolo siguiente que se encuentra en una búsqueda de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetNumberModules

El método GetNumberModules devuelve el número de módulos de la lista de módulos del proceso actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetOffsetByLine

El método IDebugSymbols2::GetOffsetByLine devuelve la ubicación de la instrucción que corresponde a una línea especificada en el código fuente.
IDebugSymbols2::GetOffsetByName

El método GetOffsetByName devuelve la ubicación de un símbolo identificado por nombre. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetOffsetTypeId

El método GetOffsetTypeId devuelve el identificador de tipo del símbolo más cercano a la ubicación de memoria especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetScope

El método GetScope devuelve información sobre el ámbito actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetScopeSymbolGroup

El método GetScopeSymbolGroup devuelve un grupo de símbolos que contiene los símbolos en el ámbito del destino actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSourceFileLineOffsets

El método GetSourceFileLineOffsets asigna cada línea de un archivo de origen a una ubicación en la memoria del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSourcePath

El método GetSourcePath devuelve la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSourcePathElement

El método GetSourcePathElement devuelve un elemento de la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSymbolModule

El método GetSymbolModule devuelve la dirección base del módulo que contiene el símbolo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSymbolOptions

El método GetSymbolOptions devuelve las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSymbolPath

El método GetSymbolPath devuelve la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetSymbolTypeId

El método GetSymbolTypeId devuelve el identificador de tipo y el módulo del símbolo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetTypeId

El método GetTypeId busca el tipo especificado y devuelve su identificador de tipo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetTypeName

El método GetTypeName devuelve el nombre del símbolo de tipo especificado por su identificador de tipo y módulo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetTypeOptions

El método GetTypeOptions devuelve las opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::GetTypeSize

El método GetTypeSize devuelve el número de bytes de memoria que requiere una instancia del tipo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::OutputTypedDataPhysical

El método IDebugSymbols2::OutputTypedDataPhysical da formato al contenido de una variable en la memoria física del destino y lo envía a las devoluciones de llamada de salida.
IDebugSymbols2::OutputTypedDataVirtual

El método IDebugSymbols2::OutputTypedDataVirtual da formato al contenido de una variable en la memoria virtual del destino y la envía a las devoluciones de llamada de salida.
IDebugSymbols2::ReadTypedDataPhysical

El método ReadTypedDataPhysical lee el valor de una variable de la memoria física del equipo de destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::ReadTypedDataVirtual

El método ReadTypedDataVirtual lee el valor de una variable en la memoria virtual del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::Reload

El método Reload elimina la información de símbolos del motor para el módulo especificado y vuelve a cargar estos símbolos según sea necesario. Este método pertenece a IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::RemoveSymbolOptions

El método RemoveSymbolOptions desactiva algunas de las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::RemoveTypeOptions

El método RemoveTypeOptions desactiva algunas opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::ResetScope

El método ResetScope restablece el ámbito actual al ámbito predeterminado del subproceso actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetImagePath

El método SetImagePath establece la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetScope

El método SetScope establece el ámbito actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetSourcePath

El método SetSourcePath establece la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetSymbolOptions

El método SetSymbolOptions cambia las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetSymbolPath

El método SetSymbolPath establece la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::SetTypeOptions

El método SetTypeOptions cambia las opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::StartSymbolMatch

El método StartSymbolMatch inicializa una búsqueda de símbolos cuyos nombres coinciden con un patrón determinado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::WriteTypedDataPhysical

El método WriteTypedDataPhysical escribe el valor de una variable en la memoria física del equipo de destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2.
IDebugSymbols2::WriteTypedDataVirtual

El método IDebugSymbols2::WriteTypedDataVirtual escribe datos en el espacio de direcciones virtuales del destino. El número de bytes escritos es el tamaño del tipo especificado.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado dbgeng.h (incluir Dbgeng.h)

Consulte también

IDebugSymbols

IDebugSymbols3