Interfaz IDebugSymbols2 (dbgeng.h)
Herencia
La interfaz IDebugSymbols2 hereda de IDebugSymbols. IDebugSymbols2 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IDebugSymbols2 tiene estos métodos .
IDebugSymbols2::AddSymbolOptions El método AddSymbolOptions activa algunas de las opciones de símbolos globales del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::AddTypeOptions El método AddTypeOptions activa algunas opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::AppendImagePath El método AppendImagePath anexa directorios a la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::AppendSourcePath El método AppendSourcePath anexa directorios a la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::AppendSymbolPath El método AppendSymbolPath anexa directorios a la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::CreateSymbolGroup El método CreateSymbolGroup crea un nuevo grupo de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::EndSymbolMatch El método EndSymbolMatch libera los recursos utilizados por una búsqueda de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::FindSourceFile El método FindSourceFile busca en la ruta de acceso de origen un archivo de origen especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetConstantName El método GetConstantName devuelve el nombre de la constante especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetFieldName El método GetFieldName devuelve el nombre de un campo dentro de una estructura. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetFieldOffset El método GetFieldOffset devuelve el desplazamiento de un campo desde la dirección base de una instancia de un tipo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetImagePath El método GetImagePath devuelve la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetLineByOffset El método IDebugSymbols2::GetLineByOffset devuelve el nombre de archivo de origen y el número de línea dentro del archivo de origen de una instrucción en el destino. |
IDebugSymbols2::GetModuleByIndex El método GetModuleByIndex devuelve la ubicación del módulo con el índice especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetModuleByModuleName El método GetModuleByModuleName busca en uno los módulos del destino con el nombre especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetModuleByOffset El método IDebugSymbols2::GetModuleByOffset busca en los módulos del destino una cuya asignación de memoria incluya la ubicación especificada. |
IDebugSymbols2::GetModuleNames El método GetModuleNames devuelve los nombres del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetModuleNameString El método GetModuleNameString devuelve el nombre del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetModuleParameters El método GetModuleParameters devuelve parámetros para los módulos del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetModuleVersionInformation El método GetModuleVersionInformation devuelve información de versión del módulo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetNameByOffset El método IDebugSymbols2::GetNameByOffset devuelve el nombre del símbolo en la ubicación especificada en el espacio de direcciones virtuales del destino. |
IDebugSymbols2::GetNearNameByOffset El método GetNearNameByOffset devuelve el nombre de un símbolo que se encuentra cerca de la ubicación especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetNextSymbolMatch El método GetNextSymbolMatch devuelve el símbolo siguiente que se encuentra en una búsqueda de símbolos. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetNumberModules El método GetNumberModules devuelve el número de módulos de la lista de módulos del proceso actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetOffsetByLine El método IDebugSymbols2::GetOffsetByLine devuelve la ubicación de la instrucción que corresponde a una línea especificada en el código fuente. |
IDebugSymbols2::GetOffsetByName El método GetOffsetByName devuelve la ubicación de un símbolo identificado por nombre. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetOffsetTypeId El método GetOffsetTypeId devuelve el identificador de tipo del símbolo más cercano a la ubicación de memoria especificada. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetScope El método GetScope devuelve información sobre el ámbito actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetScopeSymbolGroup El método GetScopeSymbolGroup devuelve un grupo de símbolos que contiene los símbolos en el ámbito del destino actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSourceFileLineOffsets El método GetSourceFileLineOffsets asigna cada línea de un archivo de origen a una ubicación en la memoria del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSourcePath El método GetSourcePath devuelve la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSourcePathElement El método GetSourcePathElement devuelve un elemento de la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSymbolModule El método GetSymbolModule devuelve la dirección base del módulo que contiene el símbolo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSymbolOptions El método GetSymbolOptions devuelve las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSymbolPath El método GetSymbolPath devuelve la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetSymbolTypeId El método GetSymbolTypeId devuelve el identificador de tipo y el módulo del símbolo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetTypeId El método GetTypeId busca el tipo especificado y devuelve su identificador de tipo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetTypeName El método GetTypeName devuelve el nombre del símbolo de tipo especificado por su identificador de tipo y módulo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetTypeOptions El método GetTypeOptions devuelve las opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::GetTypeSize El método GetTypeSize devuelve el número de bytes de memoria que requiere una instancia del tipo especificado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::OutputTypedDataPhysical El método IDebugSymbols2::OutputTypedDataPhysical da formato al contenido de una variable en la memoria física del destino y lo envía a las devoluciones de llamada de salida. |
IDebugSymbols2::OutputTypedDataVirtual El método IDebugSymbols2::OutputTypedDataVirtual da formato al contenido de una variable en la memoria virtual del destino y la envía a las devoluciones de llamada de salida. |
IDebugSymbols2::ReadTypedDataPhysical El método ReadTypedDataPhysical lee el valor de una variable de la memoria física del equipo de destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::ReadTypedDataVirtual El método ReadTypedDataVirtual lee el valor de una variable en la memoria virtual del destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::Reload El método Reload elimina la información de símbolos del motor para el módulo especificado y vuelve a cargar estos símbolos según sea necesario. Este método pertenece a IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::RemoveSymbolOptions El método RemoveSymbolOptions desactiva algunas de las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::RemoveTypeOptions El método RemoveTypeOptions desactiva algunas opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::ResetScope El método ResetScope restablece el ámbito actual al ámbito predeterminado del subproceso actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetImagePath El método SetImagePath establece la ruta de acceso de la imagen ejecutable. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetScope El método SetScope establece el ámbito actual. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetSourcePath El método SetSourcePath establece la ruta de acceso de origen. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetSymbolOptions El método SetSymbolOptions cambia las opciones de símbolo global del motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetSymbolPath El método SetSymbolPath establece la ruta de acceso del símbolo. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::SetTypeOptions El método SetTypeOptions cambia las opciones de formato de tipo para la salida generada por el motor. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::StartSymbolMatch El método StartSymbolMatch inicializa una búsqueda de símbolos cuyos nombres coinciden con un patrón determinado. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::WriteTypedDataPhysical El método WriteTypedDataPhysical escribe el valor de una variable en la memoria física del equipo de destino. Este método pertenece a la interfaz IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2::WriteTypedDataVirtual El método IDebugSymbols2::WriteTypedDataVirtual escribe datos en el espacio de direcciones virtuales del destino. El número de bytes escritos es el tamaño del tipo especificado. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | dbgeng.h (incluir Dbgeng.h) |