estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que un controlador señale una valla supervisada.
Sintaxis
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Miembros
[in] ObjectCount
Número de objetos de sincronización en ObjectHandleArray y valores de barrera en FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que se van a indicar.
[in] FenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para indicar, cada uno correspondiente a un objeto de ObjectHandleArray.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |