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estructura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Describe una superficie que se va a mostrar.

Sintaxis

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Miembros

[in] hResource

Identificador del recurso que contiene la superficie. hResource puede ser null si el controlador de pantalla en modo de usuario debe realizar una operación de relleno de color en la pantalla.

[in] SubResourceIndex

Índice de base cero en el recurso, que especifica el identificador en el miembro hResource. Este índice indica el subrecurso o la superficie que se va a mostrar.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8.1,WDDM 1.3 y versiones posteriores
servidor mínimo admitido Windows Server 2012 R2
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

presentes