estructura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB .
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Miembros
BroadcastSrcAllocations
Asignaciones para las que se presentará el contenido.
BroadcastDstAllocations
Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.
hHwQueues
Matriz de colas de hardware a las que se envía.
BroadcastHwQueueCount
Número de colas de hardware de difusión.
PrivateDriverDataSize
Tamaño total en bytes del búfer de datos privado.
pPrivateDriverData
Puntero a los datos privados que se van a pasar a DdiPresent.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3dumddi.h |