estructura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Estructura que contiene información para poner en cola hardware.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Miembros
[in] hHwQueue
Cola de hardware a la que se envía.
HwQueueProgressFenceId
Identificador de barrera de progreso de la cola de hardware que se indicará cuando se realice el Blt presente en la GPU.
Commands
VA de GPU del búfer de comandos que se va a ejecutar en la GPU.
CommandLength
Longitud en bytes del búfer de comandos.
Flags
Banderas.
PrivateDriverDataSize
Tamaño de pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Datos del controlador privado que se van a pasar a Present.
NumPrimaries
Número de elementos principales escritos por este búfer de comandos.
WrittenPrimaries
Matriz de principales escritas por este búfer de comandos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dumddi.h |