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estructura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS se usa para indicar cómo procesar los búferes de comandos en contextos que admiten el direccionamiento virtual de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Miembros

NullRendering

Indica si se deben procesar los búferes de comandos asociados. Cuando se establece, no se deben procesar los búferes de comandos. Esta marca solo se establece durante la investigación y depuración del rendimiento para simular un motor de representación infinitamente rápido que todavía debe realizar la sobrecarga del envío y la señalización del búfer DMA. NullRendering nunca se establece durante las operaciones típicas.

Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) del valor de 32 bits miembro en ceros.

Value

Valor consolidado de los miembros de campo de bits de esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)