estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObjectCb.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Miembros
[in] hContext
Identificador de un contexto de Direct3D que indica los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización de la matriz ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Matriz de identificadores para los eventos de sincronización especificados por el hContext señales de miembro. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.
[in] Flags
Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |