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estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObjectCb.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Miembros

[in] hContext

Identificador de un contexto de Direct3D que indica los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización de la matriz ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Matriz de identificadores para los eventos de sincronización especificados por el hContext señales de miembro. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.

[in] Flags

Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb