Compartir a través de


estructura D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

La estructura de D3DDDIARG_SETTRANSFORM describe cómo configurar una transformación.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Miembros

[in] TransformType

Valor con tipo D3DTRANSFORMSTATETYPE que indica el tipo de transformación que se va a configurar. Este miembro puede ser uno de los siguientes valores.

Valor Significado
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Transformación proyección
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Visualización de la transformación
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Transformación del mundo

[in] Matrix

Estructura D3DMATRIX que describe la matriz que se usa para configurar la transformación. Para obtener más información sobre D3DMATRIX, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.

Comentarios

El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM en una llamada a la función SetTransform del controlador de pantalla en modo de usuario para informar al controlador sobre varias matrices de iluminación y transformación de hardware.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

SetTransform