estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ describe cómo se establece el divisor de frecuencia de una parte del origen de flujo de vértices.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
Miembros
[in] Stream
Origen de secuencia que se va a dividir, que es un valor entre cero y el número máximo de secuencias especificadas por el controlador.
[in] Divider
Divisor de frecuencia de la parte de la secuencia de vértices.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |