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estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ describe cómo se establece el divisor de frecuencia de una parte del origen de flujo de vértices.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

Miembros

[in] Stream

Origen de secuencia que se va a dividir, que es un valor entre cero y el número máximo de secuencias especificadas por el controlador.

[in] Divider

Divisor de frecuencia de la parte de la secuencia de vértices.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

SetStreamSourceFreq