estructura D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDIARG_SETMATERIAL describe las propiedades de material que se usan para la representación.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Miembros
[in] Diffuse
Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color difuso del material. Para obtener más información sobre D3DCOLORVALUE, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.
[in] Ambient
Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color ambiente del material.
[in] Specular
Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color especular del material.
[in] Emissive
Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color emisivo del material.
[in] Power
Valor FLOAT que indica la nitidez de los resaltados especulares. Para desactivar los resaltados especulares de un material, establezca Power en 0 (establecer Specular en 0 no es suficiente).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |