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estructura D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)

La estructura de D3DDDIARG_SETMATERIAL describe las propiedades de material que se usan para la representación.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

Miembros

[in] Diffuse

Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color difuso del material. Para obtener más información sobre D3DCOLORVALUE, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.

[in] Ambient

Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color ambiente del material.

[in] Specular

Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color especular del material.

[in] Emissive

Estructura D3DCOLORVALUE que indica el color emisivo del material.

[in] Power

Valor FLOAT que indica la nitidez de los resaltados especulares. Para desactivar los resaltados especulares de un material, establezca Power en 0 (establecer Specular en 0 no es suficiente).

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

SetMaterial