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estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe una lista de recursos en los que se comprueba la residencia a través de la función QueryResourceResidency .

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Miembros

[in] pHandleList

Matriz de identificadores de recursos cuya residencia se consulta. pHandleList no puede ser NULL. Un recurso puede ser un objeto, que se deriva de la interfaz IDirect3DResource9 para una textura, textura de volumen, textura de cubo, búfer de vértices, búfer de índice o superficie. Para obtener más información sobre IDirect3DResource9, consulte la documentación del SDK de DirectX.

[in] NumResources

Número de recursos de la matriz en el miembro pHandleList . El intervalo va de 1 a 0xFFFFF.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

QueryResourceResidency