estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe una lista de recursos en los que se comprueba la residencia a través de la función QueryResourceResidency.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Miembros
[in] pHandleList
Matriz de identificadores de recursos cuya residencia se consulta. pHandleList no se puede NULL . Un recurso puede ser un objeto, que se deriva del IDirect3DResource9 interfaz para una textura, textura de volumen, textura de cubo, búfer de vértices, búfer de índice o superficie. Para obtener más información sobre IDirect3DResource9, consulte la documentación del SDK de DirectX.
[in] NumResources
Número de recursos de la matriz del miembro pHandleList. El intervalo va de 1 a 0xFFFFF.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |