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estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe una lista de recursos en los que se comprueba la residencia a través de la función QueryResourceResidency.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Miembros

[in] pHandleList

Matriz de identificadores de recursos cuya residencia se consulta. pHandleList no se puede NULL . Un recurso puede ser un objeto, que se deriva del IDirect3DResource9 interfaz para una textura, textura de volumen, textura de cubo, búfer de vértices, búfer de índice o superficie. Para obtener más información sobre IDirect3DResource9, consulte la documentación del SDK de DirectX.

[in] NumResources

Número de recursos de la matriz del miembro pHandleList. El intervalo va de 1 a 0xFFFFF.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

QueryResourceResidency de