estructura D3DDDIARG_PRESENT (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDIARG_PRESENT describe un recurso que se va a mostrar.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;
Miembros
[in] hSrcResource
Identificador del recurso de origen que se va a mostrar. hSrcResource puede ser NULL si el controlador de pantalla en modo de usuario debe realizar una operación de relleno de color en la pantalla.
[in] SrcSubResourceIndex
Índice de base cero en el recurso de origen, especificado por el identificador en el miembro hSrcResource . Este índice indica el subrecurso o la superficie que se va a mostrar.
[in] hDstResource
Identificador del recurso de destino al que se va a mostrar. Si es NULL, se informa al controlador de pantalla en modo de usuario de que se producirá una operación de relleno de color, pero no se espera que el controlador en modo de usuario realice la operación. El controlador de minipuerto de pantalla realiza la operación real de relleno de color y se le informará del valor de color en ese momento.
DstSubResourceIndex
[in] Índice de base cero en el recurso de destino, que especifica el identificador en el miembro hDstResource . Este índice indica el subrecurso o la superficie a la que se va a mostrar.
[in] Flags
Estructura D3DDDI_PRESENTFLAGS que identifica, en marcas de campo de bits, cómo mostrar.
[in] FlipInterval
Valor de tipo D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE que indica el intervalo de volteo (es decir, si el volteo se produce después de cero, uno, dos, tres o cuatro sincronizaciones verticales).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |