estructura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM describe cómo modificar la transformación actual.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
Miembros
[in] TransformType
Valor de tipo D3DTRANSFORMSTATETYPE que indica el tipo de la transformación que se está modificando. Este miembro puede ser uno de los siguientes valores.
valor | significado |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformación proyección |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Visualización de la transformación |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformación del mundo |
[in] Matrix
Estructura D3DMATRIX que describe la matriz que se usa para modificar la transformación actual. Para obtener más información sobre D3DMATRIX, consulte la documentación del SDK de Microsoft Windows.
Observaciones
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM en una llamada al controlador de pantalla en modo de usuario función Multitransform para informar al controlador sobre las modificaciones en las distintas matrices de transformación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |