estructura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH describe una revisión triangular que se va a dibujar.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Miembros
[in] Handle
Identificador de la superficie de revisión.
Comentarios
El miembro Handle hace referencia a la superficie de revisión, de modo que la próxima vez que se dibuje la superficie de revisión, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D no es necesario volver a especificar la estructura de datos D3DTRIPATCH_INFO para la superficie de revisión. El controlador de pantalla en modo de usuario puede precompute y almacenar en caché los coeficientes de diferencia de avance y cualquier otra información, lo que permite llamadas posteriores a la función DrawTriPatch del controlador que usan el mismo identificador para ejecutarse de forma más eficaz.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |