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estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 describe un primitivo indizado que se va a dibujar.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexOffset;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;

Miembros

[in] PrimitiveType

Valor de tipo D3DPRIMITIVETYPE que indica el tipo de primitivo que se va a dibujar. Este miembro puede ser uno de los siguientes valores: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP o D3DPT_TRIANGLEFAN. Para obtener más información sobre D3DPRIMITIVETYPE, consulte la documentación del SDK de Microsoft Windows.

[in] BaseVertexOffset

Desplazamiento que se debe agregar a cada vértice de la secuencia de vértices 0 por los distintos primitivos para determinar el vértice real en la secuencia de vértices 0. Este desplazamiento podría ser negativo, pero cuando se agrega un índice al desplazamiento, el resultado es positivo.

[in] MinIndex

Índice mínimo de un intervalo de vértices a los que pueden tener acceso los primitivos que se van a dibujar y, por tanto, qué vértices se deben procesar.

[in] NumVertices

Número de vértices en un intervalo al que pueden tener acceso los primitivos que se van a dibujar y, por tanto, qué vértices se deben procesar.

[in] StartIndexOffset

Desplazamiento del primer índice del búfer de índice desde el que se leen índices para dibujar los primitivos.

[in] PrimitiveCount

Número de triángulos, líneas o puntos que se van a dibujar para el primitivo especificado.

Observaciones

El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D transforma los datos de índice antes de pasar un puntero a la descripción de los datos de índice en el parámetro pData en una llamada al controlador de visualización en modo de usuario función DrawIndexedPrimitive2.

Cuando el tiempo de ejecución especifica marcas de borde de triángulo en el valor al que apunta el parámetro pFlagBuffer en el llamada DrawIndexedPrimitive2, El tiempo de ejecución también especifica dibujar solo un triángulo (es decir, el tiempo de ejecución especifica el valor de D3DPT_TRIANGLELIST en el miembro PrimitiveType y 0x00000001 en el miembro PrimitiveCount de D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 que apunta el parámetro pData en el DrawIndexedPrimitive2 call).

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

drawIndexedPrimitive2