estructura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Define la memoria de visualización de vídeo que se puede descartar porque el contenido ya no es necesario.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Miembros
hResource
Identificador del recurso en el que se descartarán los subrecursos.
FirstSubResource
Índice del primer subrecurso que se va a descartar.
NumSubResources
Número de subrecursos que se van a descartar.
pRects
Matriz de estructuras RECT para los rectángulos de la vista de recursos que se van a descartar. Si es NULL, la función Descartar descarta toda la superficie.
NumRects
Número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro pRects .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |