estructura D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3dumddi.h)
Especifica los recursos usados para las operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se voltea sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM). El parámetro pData de la función CheckDirectFlipSupport apunta a esta estructura.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
Miembros
[in] hAppSwapchainResource
Un recurso en la cadena de intercambio de la aplicación.
[in] hDWMSwapchainResource
Un recurso en la cadena de intercambio de DWM.
[in] CheckDirectFlipFlags
Si este miembro tiene un valor de D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE, el volteo sin problemas debe producirse inmediatamente y no tiene que sincronizarse con una interrupción de VSync.
[out] Supported
Se establece en TRUE si el controlador puede voltear sin problemas la memoria de vídeo entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas de DWM. De lo contrario, establezca en FALSE.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h) |