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estructura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica el tipo de recurso que se va a abrir.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

Miembros

Fullscreen

Valor UINT que especifica si el recurso principal compartido se usa con un dispositivo de pantalla completa.

Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).

AlphaOverride

Valor UINT que especifica si se va a usar el canal alfa en el recurso principal compartido. Si se establece AlphaOverride, no se debe usar el canal alfa.

Establecer este miembro equivale a establecer el segundo bit del miembro value (0x00000002) de 32 bits.

Reserved

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero. Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 30 bits restantes (0xFFFFFFFC) del miembro de Value en ceros.

Value

Miembro de la unión contenida en D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS que puede contener un valor de 32 bits que identifica el tipo de recurso que se va a abrir.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_OPENRESOURCE