enumeración D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)
Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso.
Syntax
typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;
Constantes
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE El autor de la llamada garantiza que no se hace referencia a la parte de la superficie en la que se está escribiendo con nuevos datos ni que ninguna operación de representación anterior hace referencia a ellos. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria. |
D3DDDI_COPY_DISCARD El controlador de pantalla en modo de usuario puede descartar el contenido anterior de todo el recurso. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |