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enumeración D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso.

Syntax

typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
  D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;

Constantes

 
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE
El autor de la llamada garantiza que no se hace referencia a la parte de la superficie en la que se está escribiendo con nuevos datos ni que ninguna operación de representación anterior hace referencia a ellos. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.
D3DDDI_COPY_DISCARD
El controlador de pantalla en modo de usuario puede descartar el contenido anterior de todo el recurso. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)