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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función SetVertexShaderFunc establece el código del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen ese código.

Sintaxis

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Identificador del objeto de código del sombreador de vértices.

Valor devuelto

setVertexShaderFunc devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el código del sombreador de vértices no se ha establecido correctamente.

Observaciones

Después de establecer el código del sombreador de vértices, todas las operaciones de dibujo usan ese código hasta que se selecciona otro código.

En el caso de los controladores de pantalla en modo de usuario que admiten sombreadores de vértices antes de la versión 2.0, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D pasa 0 en el parámetro hShaderHandle para indicar una canalización de función fija. En el caso de los controladores de visualización en modo de usuario que admiten la versión 2.0 o posterior del sombreador de vértices, el tiempo de ejecución convierte el estado de vértices de función fija de Direct3D a la versión 2.0 del sombreador de vértices. Para obtener más información sobre el estado de función fija, vea Convertir el estado de Direct3D Fixed-Function.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDI_DEVICEFUNCS