PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetVertexShaderFunc establece el código del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen ese código.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Identificador del objeto de código del sombreador de vértices.
Valor devuelto
SetVertexShaderFunc devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el código del sombreador de vértices no se ha establecido correctamente.
Comentarios
Después de establecer el código del sombreador de vértices, todas las operaciones de dibujo usan ese código hasta que se selecciona otro código.
En el caso de los controladores de pantalla en modo de usuario que admiten sombreadores de vértices antes de la versión 2.0, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D pasa 0 en el parámetro hShaderHandle para indicar una canalización de función fija. En el caso de los controladores de pantalla en modo de usuario que admiten la versión 2.0 o posterior del sombreador de vértices de vértices, el runtime convierte el estado de vértice de función fija de Direct3D en la versión 2.0 del sombreador de vértices. Para obtener más información sobre el estado de función fija, vea Convertir el estado de Fixed-Function direct3D.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |