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PFND3DDDI_SETRENDERSTATE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función SetRenderState actualiza un estado de representación.

Sintaxis

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE que describe cómo actualizar el estado de representación.

Valor devuelto

SetRenderState devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el estado de representación no se actualiza correctamente.

Comentarios

El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D asigna llamadas BeginScene y EndScene desde aplicaciones a la función SetRenderState del controlador de pantalla en modo de usuario. Cuando el tiempo de ejecución recibe una llamada BeginScene , establece el miembro State de la estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE que apunta pData a D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE y el miembro Value de D3DDDIARG_RENDERSTATE en TRUE y, a continuación, llama a SetRenderState. Cuando el tiempo de ejecución recibe una llamada EndScene , establece el miembro State en D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE y el miembro Value en FALSE y, a continuación, llama a SetRenderState. Entre estas llamadas a SetRenderState, el controlador captura datos geométricos dentro de un marco.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS