PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetOverlayColorControls cambia la configuración del control de color de la superposición especificada.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;
HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS que describe los parámetros para cambiar la configuración de control de color de una superposición.
Valor devuelto
SetOverlayColorControls devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | La configuración del control de color se cambió correctamente. |
E_INVALIDARG | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
E_OUTOFMEMORY | SetOverlayColorControls no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Comentarios
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a la función SetOverlayColorControls para cambiar el brillo, el contraste, el tono, la saturación, la nitidez, la gamma y la configuración de habilitación de colores asociada a una superposición específica.
El entorno de ejecución también puede llamar a SetOverlayColorControls para una superposición que aún no está visible. En esta situación, cuando el miembro hOverlay de la estructura de D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS a la que apunta pData se establece en NULL, el controlador debe almacenar la configuración de control de color proporcionada y usarlas cuando se cree una superposición que haga referencia al recurso especificado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |