PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función GetOverlayColorControls recupera la configuración del control de color para la superposición especificada.
Sintaxis
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols;
HRESULT Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in, out]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS que describe los parámetros para recuperar la configuración de control de color de una superposición.
Valor devuelto
GetOverlayColorControls devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | La configuración del control de color se recuperó correctamente. |
E_INVALIDARG | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
E_OUTOFMEMORY | GetOverlayColorControls no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Comentarios
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a la función GetOverlayColorControls para devolver el brillo actual, el contraste, el tono, la saturación, la nitidez, la gamma y la configuración de habilitación de colores asociadas a una superposición específica.
El tiempo de ejecución también puede llamar a GetOverlayColorControls para una superposición que aún no está visible. En esta situación, cuando el miembro hOverlay de la estructura de D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS a la que apunta pData se establece en NULL, el controlador debe devolver la configuración de control de color predeterminada del hardware de superposición.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |