PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función CaptureToSysMem copia el contenido de un búfer de captura en una superficie de destino.
Sintaxis
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM que describe los parámetros de la transferencia de bloques de bits (bitblt).
Valor devuelto
captureToSysMem devuelve uno de los siguientes valores:
código de retorno | descripción |
---|---|
S_OK | Todos los recursos del bitblt están en memoria accesible para GPU. |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Observaciones
La función CaptureToSysMem es similar a la función Blt, excepto que CaptureToSysMem admite la copia solo desde un búfer de captura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |