estructura D3DDDI_MAKERESIDENT (d3dukmdt.h)
D3DDDI_MAKERESIDENT se usa con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia del dispositivo e incremente el recuento de referencias de residencia de residencia en esta asignación.
Sintaxis
typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in/out] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] const UINT *PriorityList;
[in] D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;
Miembros
[in] hPagingQueue
Cola de paginación en el dispositivo que creó las asignaciones de entrada. Esta cola se usará para las operaciones de residencia.
[in/out] NumAllocations
En la entrada, el número de identificadores de asignación en la matriz de AllocationList y los valores de prioridad de asignación en la matriz priorityList de. En la salida, el número de asignaciones realizadas correctamente residentes.
[in] AllocationList
Matriz de NumAllocations identificadores de asignación para hacer residente. Todas las asignaciones deben crearse en el dispositivo se crea el hPagingQueue.
[in] PriorityList
Matriz de NumAllocations especificar la prioridad de residencia para cada una de las asignaciones de entrada. Este valor se omite actualmente y se puede establecer en NULL.
[in] Flags
Especifica el comportamiento de residencia de memoria tal como se documenta en D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS.
[out] PagingFenceValue
Cuando makeResident devuelve E_PENDING, este miembro indica el valor de barrera de cola de paginación en el que esperar.
[out] NumBytesToTrim
Cuando makeResident devuelve E_OUTOFMEMORY, este miembro indica el número de bytes sobre el presupuesto que tendría la aplicación si las asignaciones se hubieran hecho residentes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
encabezado de | d3dukmdt.h (incluya D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |