estructura D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE (d3dukmdt.h)
La estructura D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE se usa para traducir el identificador de recursos al identificador de host correspondiente.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;
Miembros
EscapeType
Un D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Debe establecerse en D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE.
hResource
[in/out] En la entrada, un identificador de un recurso gráfico directX que se devolvió de DxgkddiCreateAllocation.
A cambio, un identificador que se puede enviar al controlador en modo kernel y que se usa en funciones como DxgkcbAcquirehandledata, DxgkcbReleasehandledata, DxcbGethandledatay DxgkcbGethandleparent.
Observaciones
La estructura D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE se usa con el D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE tipo de escape conocido.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3dukmdt.h |