estructura DXGK_FAULT_ERROR_CODE (d3dkmdt.h)
La estructura DXGK_FAULT_ERROR_CODE proporciona un código de estado para el error de unidad de procesamiento gráfico (GPU) notificado a través de una interrupción de error de página.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_FAULT_ERROR_CODE {
union {
struct {
UINT IsDeviceSpecificCode : 1;
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE GeneralErrorCode : 31;
};
struct {
UINT IsDeviceSpecificCodeReservedBit : 1;
UINT DeviceSpecificCode : 31;
};
};
} DXGK_FAULT_ERROR_CODE;
Miembros
IsDeviceSpecificCode
Cuando se establece, esto indica que el código de error de GPU es específico del proveedor determinado. En este caso, DeviceSpecificCode debe establecerse en un código de error específico del proveedor.
Cuando no se establece, esto indica que el error de GPU se puede describir a través de un conjunto de valores predefinidos en DXGK_GENERAL_ERROR_CODE enumeración. El valor GeneralErrorCode debe establecerse en el código de error correspondiente.
GeneralErrorCode
Código de error general definido por DXGK_GENERAL_ERROR_CODE.
IsDeviceSpecificCodeReservedBit
Igual que el miembro IsDeviceSpecificCode anterior:
Cuando se establece, esto indica que el código de error de GPU es específico del proveedor determinado. En este caso, DeviceSpecificCode debe establecerse en un código de error específico del proveedor.
Cuando no se establece, esto indica que el error de GPU se puede describir a través de un conjunto de valores predefinidos en DXGK_GENERAL_ERROR_CODE enumeración. El valor GeneralErrorCode debe establecerse en el código de error correspondiente.
DeviceSpecificCode
Código de error específico del dispositivo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dkmdt.h (incluye D3dkmddi.h) |