estructura D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso del sistema. No debe usarse.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Miembros
Support64BitAtomics
Admite atomics de 64 bits.
GpuMmuSupported
Admite la administración de memoria de GPU.
IoMmuSupported
Admite la administración de memoria de entrada y salida.
FlipOverwriteSupported
Admite la sobrescritura de volteo.
SupportContextlessPresent
Admite la presentación sin contexto.
SupportSurpriseRemoval
Admite la eliminación sorpresa.
Reserved
Reservado.
Value
Una manera alternativa de acceder a los bits de límite.
Comentarios
El kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS para almacenar varias funcionalidades introducidas en windows Display Driver Model (WDDM) versión 2.0. El controlador proporciona sus funcionalidades de soporte técnico durante la inicialización, por lo que ya conoce todos los valores especificados en esta estructura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Encabezado | d3dkmdt.h |