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estructura D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS (d3dkmdt.h)

Reservado para uso del sistema. No use.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

Miembros

Support64BitAtomics

Admite atómicos de 64 bits.

GpuMmuSupported

Admite la administración de memoria de GPU.

IoMmuSupported

Admite la administración de memoria de entrada y salida.

FlipOverwriteSupported

Admite la sobrescritura por volteo.

SupportContextlessPresent

Admite la presentación actual sin contexto.

SupportSurpriseRemoval

Admite la eliminación sorpresa.

Reserved

Reservado.

Value

Una manera alternativa de acceder a los bits de límite.

Observaciones

El kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS para almacenar varias funcionalidades introducidas en windows Display Driver Model (WDDM) versión 2.0. El controlador proporciona sus funcionalidades de compatibilidad durante la inicialización, por lo que ya conoce todos los valores especificados en esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
encabezado de d3dkmdt.h