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estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT (d3dkmdt.h)

La estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contiene información sobre una superficie de representación principal.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT {
  D3DKMDT_2DREGION                PrimSurfSize;
  D3DKMDT_2DREGION                VisibleRegionSize;
  DWORD                           Stride;
  D3DDDIFORMAT                    PixelFormat;
  D3DKMDT_COLOR_BASIS             ColorBasis;
  D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE PixelValueAccessMode;
} D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT;

Miembros

PrimSurfSize

Estructura D3DKMDT_2DREGION que contiene el tamaño (número de píxeles, horizontal y vertical) de la superficie.

VisibleRegionSize

Estructura D3DKMDT_2DREGION que contiene el tamaño de la parte visible de la superficie.

Stride

Desplazamiento, en bytes, entre una línea de examen y la siguiente línea de examen en la superficie.

PixelFormat

Valor de la enumeración D3DDDIFORMAT que indica el formato de píxel de la superficie.

ColorBasis

Valor de la enumeración D3DKMDT_COLOR_BASIS que indica la base de color utilizada para codificar el contenido de la superficie.

PixelValueAccessMode

Valor de la enumeración D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE que indica el tipo de datos (por ejemplo, valores de color directo o índices de paleta) almacenados en la superficie.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmdt.h

Consulte también

D3DDDIFORMAT