estructura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER es la estructura de entrada de DxgkDdiSetNativeFenceLogBuffer.
Sintaxis
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
Miembros
hHwQueue
[in] Controlador del HWQueue al que pertenece este registro.
NumberOfEntries
[in] Número de entradas de la matriz de entradas de registro a las que logBufferCpuVa apunta.
LogBufferCpuVa
[in] La dirección virtual de CPU en modo kernel de lectura y escritura del búfer de registro de barrera nativa de .
LogBufferGpuVa
[in] Va de GPU de lectura y escritura del búfer de registro en el espacio de direcciones del proceso de usuario.
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in] Va de GPU de lectura y escritura del búfer de registro en el espacio de direcciones del sistema.
Flags
[in] Estructura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS que contiene marcas para escribir una carga en el búfer de registro de barrera nativa.
Reserved[32]
Reservado para uso del sistema.
Observaciones
Para obtener más información sobre las barreras nativas de GPU y el uso del búfer de registro, consulte objetos de barrera de GPU nativas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11, versión 24H2 |
encabezado de | d3dkmddi.h |