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estructura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)

La estructura DXGKARG_RESETENGINE especifica un nodo dentro del adaptador de pantalla físico que se puede restablecer cuando el programador de GPU del controlador de puerto de visualización llama a la función DxgkDdiResetEngine de KMD para solicitar una operación de restablecimiento de nodo.

Sintaxis

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Miembros

[in] NodeOrdinal

El índice de un nodo dentro del adaptador físico que EngineOrdinal especifica que se restablece en una llamada a DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

Índice que define el adaptador físico en una configuración de adaptador de pantalla vinculada (LDA) a la que pertenece el nodo especificado por NodeOrdinal.

[out] LastAbortedFenceId

Identificador de barrera del último paquete que se anuló en medio de la ejecución.

Observaciones

Para obtener más información, consulta cambios de TDR en Windows 8.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h)

Consulte también

dxgkDdiResetEngine