estructura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
La estructura DXGKARG_RESETENGINE especifica un nodo dentro del adaptador de pantalla físico que se puede restablecer cuando el programador de GPU del controlador de puerto de visualización llama a la función DxgkDdiResetEngine de KMD para solicitar una operación de restablecimiento de nodo.
Sintaxis
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Miembros
[in] NodeOrdinal
El índice de un nodo dentro del adaptador físico que EngineOrdinal especifica que se restablece en una llamada a DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Índice que define el adaptador físico en una configuración de adaptador de pantalla vinculada (LDA) a la que pertenece el nodo especificado por NodeOrdinal.
[out] LastAbortedFenceId
Identificador de barrera del último paquete que se anuló en medio de la ejecución.
Observaciones
Para obtener más información, consulta cambios de TDR en Windows 8.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h) |