estructura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
La estructura de DXGKARG_RESETENGINE especifica un nodo dentro del adaptador de pantalla físico que se puede restablecer cuando el programador de GPU del controlador de puerto de visualización llama a la función DxgkDdiResetEngine de KMD para solicitar una operación de restablecimiento de nodo.
Sintaxis
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Miembros
[in] NodeOrdinal
Índice de un nodo dentro del adaptador físico que EngineOrdinal especifica que se está restableciendo en una llamada a DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Índice que define el adaptador físico en una configuración de adaptador de pantalla vinculada (LDA) a la que pertenece el nodo especificado por NodeOrdinal .
[out] LastAbortedFenceId
Identificador de barrera del último paquete que se anuló en medio de la ejecución.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Cambios de TDR en Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dkmddi.h (incluye D3dkmddi.h) |