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estructura DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP (d3dkmddi.h)

Describe todos los nodos del adaptador de pantalla físico (motor) que se van a consultar cuando el programador de GPU del controlador de puerto para mostrar llama a la función DxgkDdiQueryDependentEngineGroup para consultar las dependencias del nodo.

Sintaxis

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

Miembros

[in] NodeOrdinal

Índice de un nodo dentro del adaptador físico definido por el miembro EngineOrdinal que se consulta en una llamada a DxgkDdiQueryDependentEngineGroup.

[in] EngineOrdinal

Índice que define el adaptador físico en una configuración del adaptador de pantalla vinculado (LDA) a la que pertenece el nodo definido por NodeOrdinal.

[out] DependentNodeOrdinalMask

Máscara de bits que describe todos los nodos dependientes que se verán afectados por una operación de restablecimiento.

Observaciones

Se supone que el valor de índice EngineOrdinal es idéntico para todos los nodos dependientes.

Vea Comentarios de DxgkDdiQueryDependentEngineGroup para obtener una explicación sobre cómo calcular la máscara de bits en el miembro DependentNodeOrdinalMask.

Para obtener más información, consulta cambios de TDR en Windows 8.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h)

Consulte también

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup

dxgkDdiResetEngine