estructura DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS (d3dkmddi.h)
Se usa para actualizar las marcas de estado de contexto de HW.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
Miembros
Suspended
Se usa para suspender el contexto. De lo contrario, se puede ejecutar el contexto.
InterruptOnSwitchCompletion
Se usa cuando la actualización del estado de contexto es efectiva en la GPU.
Reserved
Este valor está reservado para su uso por parte del sistema.
Value
Se usa para operar sobre el resto de valores.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
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