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estructura DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)

Describe las características de un estado inactivo (un estado F).

Sintaxis

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

Miembros

TransitionLatency

Cantidad de tiempo, en unidades de 100 nanosegundos, que el componente tarda en volver al estado F0. Este valor debe ser cero para el estado F0.

ResidencyRequirement

La cantidad mínima de tiempo, en unidades de 100 nanosegundos, que es necesario para pasar en este estado F para que valga la pena. Este valor debe ser cero para el estado F0.

NominalPower

El consumo de energía, en unidades de microwatt, del componente en este estado F. Este valor no debe ser cero para el estado F0.

Observaciones

Los estados F en hardware deben definirse de modo que un estado F más profundo (mayor valor F) use menos potencia y tarde más tiempo en volver al estado F0 latente.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3dkmddi.h