estructura DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)
Describe las características de un estado inactivo (un estado F).
Sintaxis
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
Miembros
TransitionLatency
Cantidad de tiempo, en unidades de 100 nanosegundos, que el componente tarda en volver al estado F0. Este valor debe ser cero para el estado F0.
ResidencyRequirement
La cantidad mínima de tiempo, en unidades de 100 nanosegundos, que es necesario para pasar en este estado F para que valga la pena. Este valor debe ser cero para el estado F0.
NominalPower
El consumo de energía, en unidades de microwatt, del componente en este estado F. Este valor no debe ser cero para el estado F0.
Observaciones
Los estados F en hardware deben definirse de modo que un estado F más profundo (mayor valor F) use menos potencia y tarde más tiempo en volver al estado F0 latente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3dkmddi.h |