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estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)

La estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY describe la topología del motor de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) que un controlador puede admitir.

Sintaxis

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Miembros

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Número de motores paralelos que admite la GPU. Si el controlador no establece el multiengineAware marca de campo de bits en el miembro SchedulingCaps de la estructura de DXGK_DRIVERCAPS, el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX omite la configuración de NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Matriz de valores de 32 bits que están reservados para su uso futuro. La constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES, que se define como 64, indica el número máximo de nodos de procesamiento asimétrico que el controlador puede indicar.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows Vista
encabezado de d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h)

Consulte también

DXGK_DRIVERCAPS