estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)
La estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY describe la topología del motor de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) que un controlador puede admitir.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Miembros
[out] NbAsymetricProcessingNodes
Número de motores paralelos que admite la GPU. Si el controlador no establece el multiengineAware marca de campo de bits en el miembro SchedulingCaps de la estructura de DXGK_DRIVERCAPS, el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX omite la configuración de NbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Matriz de valores de 32 bits que están reservados para su uso futuro. La constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES, que se define como 64, indica el número máximo de nodos de procesamiento asimétrico que el controlador puede indicar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h) |