estructura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL (d3dkmddi.h)
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL se usa como parte de una operación para rellenar una asignación con un patrón.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL {
HANDLE hAllocation;
UINT64 AllocationOffsetInBytes;
UINT64 FillSizeInBytes;
UINT FillPattern;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL;
Miembros
hAllocation
Identificador del controlador de modo kernel de la asignación que se va a rellenar. El identificador se devuelve desde DxgkDdiCreateAllocation. Las propiedades de asignación son necesarias para detectar si la asignación está desenredada.
AllocationOffsetInBytes
Desplazamiento, en bytes, desde el principio de la asignación que se va a rellenar.
FillSizeInBytes
Número de bytes para rellenar.
FillPattern
Patrón de bytes con el que se va a rellenar.
DestinationVirtualAddress
Dirección virtual del destino en el contexto del proceso de paginación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h) |