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estructura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)

La estructura de D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene la información necesaria para que el controlador determine y devuelva su capacidad de admitir el multitexturamiento mediante el estado actual.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

Miembros

dwhContext

Especifica el identificador de contexto del dispositivo Direct3D.

dwFlags

Actualmente se establece en cero y el controlador debe omitirlo.

dwReserved

Reservado para uso del sistema y debe omitirlo el controlador.

dwNumPasses

Especifica la ubicación donde el controlador debe escribir el número de pases requeridos por el hardware para realizar las operaciones de mezcla.

ddrval

Especifica la ubicación donde el controlador escribe el valor devuelto de la función D3dValidateTextureStageState . Un código de retorno de D3D_OK indica que se ha realizado correctamente. Para obtener más información, vea Códigos de retorno para devoluciones de llamada del controlador direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3dValidateTextureStageState