estructura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)
La estructura de D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene la información necesaria para que el controlador determine y devuelva su capacidad de admitir el multitexturamiento mediante el estado actual.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
Miembros
dwhContext
Especifica el identificador de contexto del dispositivo Direct3D.
dwFlags
Actualmente se establece en cero y el controlador debe omitirlo.
dwReserved
Reservado para uso del sistema y debe omitirlo el controlador.
dwNumPasses
Especifica la ubicación donde el controlador debe escribir el número de pases requeridos por el hardware para realizar las operaciones de mezcla.
ddrval
Especifica la ubicación donde el controlador escribe el valor devuelto de la función D3dValidateTextureStageState . Un código de retorno de D3D_OK indica que se ha realizado correctamente. Para obtener más información, vea Códigos de retorno para devoluciones de llamada del controlador direct3D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |