estructura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT (d3dhal.h)
DirectX 8.0 y versiones posteriores solo.
La estructura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT se usa para los blts de textura de volumen cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2VOLUMEBLT {
DWORD dwDDDestSurface;
DWORD dwDDSrcSurface;
DWORD dwDestX;
DWORD dwDestY;
DWORD dwDestZ;
D3DBOX srcBox;
DWORD dwFlags;
} D3DHAL_DP2VOLUMEBLT;
Miembros
dwDDDestSurface
Especifica el identificador de la textura del volumen de destino.
dwDDSrcSurface
Especifica el identificador de la textura del volumen de origen.
dwDestX
Especifique la ubicación en la textura del volumen de destino para copiar la subvolume de origen definida. Estos miembros (dwDestX, dwDestY y dwDestZ) se especifican en coordenadas de pantalla.
dwDestY
Consulte dwDestX anterior.
dwDestZ
Consulte dwDestX anterior.
srcBox
Especifica una subvolume de la textura del volumen de origen que se va a copiar en el destino.
dwFlags
Reservado para uso del sistema.
Comentarios
La devolución de llamada D3dCreateSurfaceEx crea los pequeños identificadores enteros para las texturas de volumen que se pueden usar como texturas de volumen de origen y destino para los blts de textura de volumen.
Vea Comentarios para obtener D3DHAL_DP2TEXBLT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_VOLUMEBLT