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estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ (d3dhal.h)

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.

La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ se usa para establecer el divisor de frecuencia de un origen de flujo enlazado a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ {
  DWORD dwStream;
  DWORD dwDivider;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ;

Miembros

dwStream

Especifica el flujo de datos, en el intervalo comprendido entre 0 y el número máximo de secuencias -1, cuya frecuencia se está modificando.

dwDivider

Especifica el divisor de frecuencia, que es el número de vértices después del cual se capturan los datos de la secuencia especificada en el sombreador de vértices. Este número puede ser mayor que cero y como máximo 2^16-1 (WORD).

Comentarios

Se solicita un controlador para establecer el divisor de frecuencia de una secuencia a través del código de operación de D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ.

Un controlador para un dispositivo que admita la versión 3.0 del sombreador de vértices y versiones posteriores puede implementar la división de frecuencia de flujo. Para obtener más información, consulte Modificación de la frecuencia de Stream de vértices.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3dDrawPrimitives2