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estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 (d3dhal.h)

La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 se usa con el código de operación D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 para asignar una parte de una superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 {
  DWORD RTIndex;
  DWORD hRenderTarget;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2;

Miembros

RTIndex

Especifica un índice en el destino de representación.

hRenderTarget

Especifica un identificador para el destino de representación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2

D3dDrawPrimitives2