Compartir a través de


estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET (d3dhal.h)

La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET se usa con el D3DDP2OP_SETRENDERTARGET código de operación para asignar una nueva superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
  DWORD hRenderTarget;
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;

Miembros

hRenderTarget

Especifica un identificador para el destino de representación.

hZBuffer

Especifica un identificador para el búfer de profundidad.

Comentarios

El controlador debe llevar a cabo las siguientes tareas en respuesta a un código de operación de D3DDP2OP_SETRENDERTARGET en la secuencia de comandos D3dDrawPrimitives2 :

  1. Almacene el destino de representación identificado por hRenderTarget en el contexto del controlador.
  2. Almacene el búfer de profundidad identificado por hZBuffer en el contexto del controlador.
Consulte el controlador de ejemplo p3samp que se incluye con el Kit de desarrollo de controladores de Microsoft Windows (DDK) para obtener más detalles de implementación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET

D3dDrawPrimitives2