estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET (d3dhal.h)
La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET se usa con el código de operación D3DDP2OP_SETRENDERTARGET para asignar una nueva superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Miembros
hRenderTarget
Especifica un identificador para el destino de representación.
hZBuffer
Especifica un identificador para el búfer de profundidad.
Observaciones
El controlador debe llevar a cabo las siguientes tareas en respuesta a un código de operación de D3DDP2OP_SETRENDERTARGET en el flujo de comandos de D3dDrawPrimitives2:
- Almacene el destino de representación identificado por hRenderTarget en el contexto del controlador.
- Almacene el búfer de profundidad identificado por hZBuffer en el contexto del controlador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET