estructura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL (d3dhal.h)
DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.
La estructura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL se usa para asignar un nuevo búfer de profundidad en el contexto actual del controlador cuando el código de operación de D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL recibe D3dDrawPrimitives2.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Miembros
hZBuffer
Especifica un identificador para el búfer de profundidad.
Observaciones
El controlador debe almacenar el búfer de profundidad identificado por hZBuffer en el contexto del controlador cuando el tiempo de ejecución envía un código de operación de D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL en el flujo de comandos de D3dDrawPrimitives2.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL