estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)
DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.
La estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS se usa para informar al controlador para generar automáticamente los subveles de una textura de mapa MIP determinada mediante un tipo de filtro determinado.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Miembros
hSurface
Especifica el identificador de superficie usado en la generación.
Filter
Especifica el tipo de filtro usado en la generación.
Observaciones
Para generar los subniveles de una textura de mapa MIP, el controlador recibe un comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS junto con una estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Para obtener más información sobre cómo generar automáticamente los subveles de texturas de mapa de MIP, vea Generación de subveles de texturas de mapa de MIP.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS