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estructura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2DELETEQUERY se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_DELETEQUERY y se usa para liberar recursos para las consultas.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
  DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;

Miembros

dwQueryID

Identifica la consulta para la que el controlador libera los recursos.

Comentarios

El tiempo de ejecución usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY para identificar cada consulta. La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 del controlador debe procesar las estructuras de wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY desde el búfer de comandos. El valor de wPrimitiveCount se especifica en la estructura D3DHAL_DP2COMMAND. El controlador analiza estas estructuras y libera los recursos de las consultas que representan.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_DELETEQUERY

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3dDrawPrimitives2