estructura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)
DirectX 9.0 y versiones posteriores solo.
Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2DELETEQUERY se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_DELETEQUERY y se usa para liberar recursos para las consultas.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Miembros
dwQueryID
Identifica la consulta para la que el controlador libera los recursos.
Comentarios
El tiempo de ejecución usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY para identificar cada consulta. La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 del controlador debe procesar las estructuras de wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY desde el búfer de comandos. El valor de wPrimitiveCount se especifica en la estructura D3DHAL_DP2COMMAND. El controlador analiza estas estructuras y libera los recursos de las consultas que representan.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |
Consulte también
D3DDP2OP_DELETEQUERY