Encabezado d3d9types.h
Esta pantalla usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d9types.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Estructuras
D3DCOLORVALUE Más información sobre: estructura de _D3DCOLORVALUE |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. La estructura D3DDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo. |
Enumeraciones
D3DBLEND Más información sobre: enumeración _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Más información sobre: enumeración _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Más información sobre: enumeración _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Más información sobre: enumeración de _D3DCULL |
D3DFILLMODE Más información sobre: enumeración _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Más información sobre: enumeración _D3DFOGMODE |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Más información sobre: enumeración _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE El tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE enumera una variedad de atributos o estados de representación. |
D3DSHADEMODE Más información sobre: enumeración _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE En esta sección se enumeran los códigos de operación del sombreador que se pueden contener en los primeros 16 bits (0 - 15) de un token de instrucción. Las secciones siguientes describen el formato de token de las instrucciones que corresponden a los códigos de operación. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Las operaciones de sombreador de píxeles y vértices especifican tipos de registro en bits 28, 29, 30, 11 y 12 de tokens de parámetros de origen y de destino. |
D3DSTENCILOP Más información sobre: enumeración _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Más información sobre: enumeración _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Más información sobre: enumeración _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DZBUFFERTYPE Más información sobre: enumeración _D3DZBUFFERTYPE |