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Encabezado d3d9types.h

Esta pantalla usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d9types.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Estructuras

 
D3DCOLORVALUE

Más información sobre: estructura de _D3DCOLORVALUE
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. La estructura D3DDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo.

Enumeraciones

 
D3DBLEND

Más información sobre: enumeración _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Más información sobre: enumeración _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Más información sobre: enumeración _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Más información sobre: enumeración de _D3DCULL
D3DFILLMODE

Más información sobre: enumeración _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Más información sobre: enumeración _D3DFOGMODE
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Más información sobre: enumeración _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

El tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE enumera una variedad de atributos o estados de representación.
D3DSHADEMODE

Más información sobre: enumeración _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

En esta sección se enumeran los códigos de operación del sombreador que se pueden contener en los primeros 16 bits (0 - 15) de un token de instrucción. Las secciones siguientes describen el formato de token de las instrucciones que corresponden a los códigos de operación.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Las operaciones de sombreador de píxeles y vértices especifican tipos de registro en bits 28, 29, 30, 11 y 12 de tokens de parámetros de origen y de destino.
D3DSTENCILOP

Más información sobre: enumeración _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Más información sobre: enumeración _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Más información sobre: enumeración _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DZBUFFERTYPE

Más información sobre: enumeración _D3DZBUFFERTYPE