estructura D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Espera el objeto de sincronización.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Miembros
[in] hContext
Identificador del contexto que debe estar esperando.
[in] ObjectCount
Número de objetos en los que se va a esperar.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Identificador de y matriz de objetos de sincronización en los que se va a esperar.
[in] FenceValue
Valor de barrera que se va a esperar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1903 |
Encabezado | d3d12umddi.h |