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estructura D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Espera el objeto de sincronización.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Miembros

[in] hContext

Identificador del contexto que debe estar esperando.

[in] ObjectCount

Número de objetos en los que se va a esperar.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Identificador de y matriz de objetos de sincronización en los que se va a esperar.

[in] FenceValue

Valor de barrera que se va a esperar.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1903
Encabezado d3d12umddi.h