estructura D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Indica un objeto de sincronización.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Miembros
[in] hContext
Especifique el contexto que debe indicar los objetos.
[in] ObjectCount
Número de objeto que se va a indicar.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Identificador de una matriz de objetos de sincronización que se van a indicar.
[in] Flags
Especifique el comportamiento de la señal.
[in] BroadcastContextCount
Especifica el número de contexto al que se va a difundir este búfer de señal.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Un identificador de una matriz de contexto a la que se va a difundir.
[in] FenceValue
Valor de barrera que se va a indicar.
[in] CpuEventHandle
Identificador de un evento de CPU que se va a indicar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1903 |
encabezado de | d3d12umddi.h |