estructura D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Miembros
MostDetailedMip
Identificador del mapa de MIP más detallado.
MipLevels
Número de niveles de mapa MIP para la textura.
First2DArrayFace
Índice de la primera textura 2D que se va a usar.
NumCubes
Número de texturas de cubo en la matriz.
ResourceMinLODClamp
Valor al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |