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estructura de D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento MIP-map.

FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h